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“羊了個羊”被指抄襲“3tiles”游戲,著作權(quán)法如何定義“模仿”!廈門版權(quán)登記多久下證書


近日,“羊了個羊”小游戲火爆全網(wǎng),接連登上微博熱搜榜。然而,在火爆的同時,該游戲也陷入了抄襲“3tiles”游戲的爭議。對此,“羊了個羊”開發(fā)公司否認抄襲,其負責(zé)人表示,該游戲使用的是最基礎(chǔ)的游戲玩法,很多游戲都使用了這種玩法。那么,“羊了個羊”抄襲了嗎?


“羊了個羊”被指抄襲“3tiles”游戲,著作權(quán)法如何定義“模仿”!廈門版權(quán)登記多久下證書


著作權(quán)法中存在思想、表達二分法原則,即著作權(quán)法只保護有獨創(chuàng)性的具體表達,而除此之外的思想不受保護。這意味著單獨的抽象的思想、思路、觀念、創(chuàng)意、理論等都不在著作權(quán)法的保護范圍內(nèi)。如我國著作權(quán)法第五條規(guī)定,歷法和公式不受保護,這是因為它們僅是計算方法和數(shù)學(xué)原理的簡單反映,屬于思想范疇,不能單獨受到著作權(quán)法的保護。

著作權(quán)法之所以這樣規(guī)定,是為了保護思想自由,實現(xiàn)著作權(quán)法鼓勵創(chuàng)作的目的。版權(quán)是帶有“壟斷性”的權(quán)利,一旦獲得版權(quán),那么未經(jīng)權(quán)利人許可,任何人都不得使用該權(quán)利客體。若將思想納入版權(quán)保護范圍,就意味著他人未經(jīng)許可使用思想都將構(gòu)成版權(quán)侵權(quán)。且創(chuàng)作新作品也不可能完全脫離現(xiàn)有的思想理念,如果思想也要享有版權(quán),后來者想要使用該思想進行創(chuàng)作必須向版權(quán)人繳納許可使用費,那么大部分創(chuàng)作者將因高昂的版權(quán)費用而不得不停止創(chuàng)作,著作權(quán)法鼓勵創(chuàng)作的目的就無從實現(xiàn)。

既然著作權(quán)法只保護作品的表達,不保護作品所反映的思想或情感,那么思想與表達的區(qū)分就非常重要,可以通過抽象概括法完成這一區(qū)分。例如,對于一部小說或一部戲劇而言,可以將其思想的表現(xiàn)形式從具體到抽象而概括為如下內(nèi)容:具體的文字表達、故事情節(jié)、故事梗概、主題思想。如果某作品與他人作品的內(nèi)容達到了每章中的情節(jié)設(shè)計都相似的程度,就有可能構(gòu)成對他人著作權(quán)的侵犯。通常來說,故事的情節(jié),包括事件的順序、角色人物的交互作用和發(fā)展在足夠具體的情況下,屬于表達的范疇而受到著作權(quán)法保護。然而許多情況下,思想與表達之間的分界點并非十分清晰,盡管運用抽象概括法,也必須就個案進行具體分析。

在“羊了個羊”游戲中,通過簡單的第一關(guān)后,不規(guī)則層疊的方塊、位置有限的槽位和拆盲盒般的隨機方塊使得第二關(guān)的難度飆升,尤其是第二關(guān)的方塊下面就像“藏了半個地球”,翻出一塊還有無數(shù)塊,無休無止。玩家們無數(shù)次挑戰(zhàn)第二關(guān),又無數(shù)次以道具用盡、槽位已滿而落敗,更有人戲稱,“‘羊了個羊’第一關(guān)是‘1+1=2’,第二關(guān)是跨專業(yè)考研”。該游戲還以玩家所在省份進行分隊,通過第二關(guān)即可加入本省的“羊群”,根據(jù)各省“羊群”中“羊”的數(shù)量進行省份排名,玩家還可以看到微信好友的通關(guān)情況,以此激發(fā)玩家的勝負欲。

然而,抄襲爭議也隨之而來。有玩家對比了兩個游戲的界面,指出兩個游戲的玩法幾乎一模一樣,游戲規(guī)則都是在槽位中放置3個相同方塊可以消除,消除全部方塊即通關(guān)游戲,若7個槽位全滿即游戲失敗。還有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)有數(shù)款游戲都采用了這種玩法,例如多年前Windows系統(tǒng)自帶的“麻將連連看”就和“羊了個羊”“3tiles”如出一轍,難道“羊了個羊”和“3tiles”都抄襲了“麻將連連看”?模仿游戲玩法算不算抄襲?

萬通知識產(chǎn)權(quán)認為,通常,模仿游戲玩法不構(gòu)成抄襲。根據(jù)新修改的著作權(quán)法,游戲可以作為視聽作品受到著作權(quán)法保護,其中包含了游戲程序、場景設(shè)計、背景配樂、游戲玩法、規(guī)則等元素。如前文所述,著作權(quán)法中存在思想、表達二分法的原則,只有具備獨創(chuàng)性的具體表達才受到著作權(quán)法保護。具體到游戲中,其程序、場景設(shè)計、背景配樂等屬于具體表達,若有獨創(chuàng)性,將受到著作權(quán)法保護;而玩法、規(guī)則等較為抽象,通常被認定為思想,不受著作權(quán)法保護。

因此,若某游戲玩法屬于思想,那么僅模仿該游戲玩法制作新游戲,沒有模仿該游戲中其他元素的,不構(gòu)成版權(quán)侵權(quán);若某游戲玩法有獨創(chuàng)性,且已經(jīng)具體到足以構(gòu)成表達的程度,那么模仿該玩法制作新游戲?qū)?gòu)成版權(quán)侵權(quán)。

事實上,許多判決都認為模仿游戲玩法不構(gòu)成抄襲。在俄羅斯方塊案中,法院認為,游戲的基礎(chǔ)規(guī)則中所包含的一般的、抽象的思想不受版權(quán)保護,表現(xiàn)這些思想所必需的表達元素也不受版權(quán)保護。這意味著,不同游戲間僅有游戲規(guī)則、玩法相同,其他元素均不同,不會構(gòu)成版權(quán)侵權(quán)。

上海知識產(chǎn)權(quán)法院在2020年判決的天津益趣科技有限公司與上海羽盟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司著作權(quán)權(quán)屬、侵權(quán)糾紛案中認為:“電子游戲的設(shè)計架構(gòu),包括游戲的主題、規(guī)則、玩法、情節(jié)等內(nèi)容,一般情況下屬于思想的范疇,不受著作權(quán)法保護……一般同類游戲的基本玩法屬于基礎(chǔ)規(guī)則,屬于思想范疇,不能落入著作權(quán)法的保護范圍,當(dāng)事人主張游戲設(shè)計構(gòu)成作品的,應(yīng)當(dāng)證明其所主張的游戲設(shè)計屬于具體規(guī)則,且屬于獨創(chuàng)性表達!倍视螒蛳到y(tǒng)功能的游戲設(shè)計不具有獨創(chuàng)性,不構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品,對其不宜適用著作權(quán)法保護。由此可見,除具有獨創(chuàng)性、屬于表達的具體規(guī)則之外,其他基本玩法都屬于思想,不在著作權(quán)法的保護范圍內(nèi)。

萬通知識產(chǎn)權(quán)成立于2010年1月,是綜合知識產(chǎn)權(quán)法律服務(wù)機構(gòu)之一。其業(yè)務(wù)已涵蓋:商標(biāo)注冊申請(轉(zhuǎn)讓、設(shè)計、續(xù)展、變更、撤銷、答辯及復(fù)審等);專利申請注冊(轉(zhuǎn)讓、外觀設(shè)計、撰寫、許可、訴訟、答辯及復(fù)審等);廈門版權(quán)登記多久下證書(轉(zhuǎn)讓、快審、訴訟、維權(quán)、海關(guān)保護等);ISO貫標(biāo)認證;法律文件翻譯等多方面的知識產(chǎn)權(quán)代理服務(wù),F(xiàn)已在北京、泉州、廈門、漳州等地設(shè)立分公司。萬通人一直致力于在知識產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域為企事業(yè)單位提供法律與技術(shù)支持,為用戶提供個性化的知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略咨詢及整體解決方案。

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